Flick, une nouvelle unité de temps développée par Facebook

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Google et Facebook sont toujours en lutte continue pour améliorer leurs services ou développer de la nouveauté et de l'innovation. Dans ce cas, le tour a été pour Facebook avec un nouveau système appelé Flick (Frame and tick) avec lequel il entend devenir une solution pour arbitrer la durée d'une trame aux vitesses de l'audio et de la vidéo numériques.

La société a décrit Flicks comme « une unité de temps légèrement supérieure à la nanoseconde et qui divise exactement les fréquences d'images des médiums et les fréquences d'échantillonnage. "

Pourquoi avez-vous développé Flick ?
Parmi ses développeurs se trouve Christopher Horvath, un ancien employé de Facebook Story Studio qui a intégré l'unité de réalité virtuelle en mai dernier.

Selon le rapport publié sur GitHub, cette nouvelle unité de temps a été développée pour qu'exactement une seule durée de trame pour 24hz, 25hz, 30hz, 48hz, 50hz, 60hz, 90hz, 100hz, 120hz puisse être représentée en quantités entières, et aussi 1/1000 divisions de chacun.

Flick est l'équivalent de 1/705600000 de seconde ou l'équivalent d'une unité de temps inférieure à une microseconde et supérieure à une nanoseconde. Cette nouvelle unité de mesure Facebook essaie de faciliter le travail des monteurs vidéo qui travaillent avec des cadres.

Flick est un projet open source
Facebook a présenté Flick en tant que projet open source. Cela signifie qu'il est disponible pour toute personne intéressée à télécharger et à ajouter un support pour son propre logiciel. Dans une publication sur Facebook, Christopher Horvath a d'abord signalé ce problème et ce sont d'autres utilisateurs qui ont contribué à la perfection de l'unité de mesure.

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