Table des matières
La façon de consommer les jeux vidéo a beaucoup changé ces dernières années, elle ne se limite plus seulement à utiliser un PC ou une console pour y jouer, mais il existe des moyens plus décontractés comme une Tablette ou encore un Smartphone.Tout comme la manière d'accéder aux jeux a changé, la manière de les développer a changé, nous avons des frameworks qui nous aident à créer des jeux en utilisant un langage de programmation spécifique tel que Phaser ou Cocos2d-JS mais nous obligeant à avoir une solide connaissance des langages sur sur lesquels reposent ces cadres.
Mais pour les personnes enthousiastes à l'idée de créer des jeux vidéo et qui n'ont aucune connaissance en programmation, il existe des outils qui les aident à atteindre cet objectif. L'un de ces outils est Construire 2, une application qui a une opération simple basée sur la fonctionnalité glisser-déposer pour la création de jeux vidéo 2D.
Construire 2 est un outil qui simplifie le développement de jeux, il peut être utilisé par une grande variété d'utilisateurs, des plus novices aux experts qui souhaitent réaliser un prototype rapidement et facilement. Construire 2 est basé sur HTML5 et il a certaines caractéristiques qui en font l'une des meilleures options aujourd'hui :
Multi plateformePublier les jeux créés avec Construire 2 englobe non seulement les systèmes d'exploitation actuels tels que les fenêtres, Mac et même Linux. Ceux-ci peuvent être étendus à Android, iOS, Blackberry et même Téléphone Windows. De plus, si nous avons une licence de développeur, nous pouvons les publier pour Nintendo Wii U.
Pas besoin de connaître la programmationConstruire 2 Il n'utilise aucun langage de programmation pour la création de jeux vidéo, mais utilise un système d'événements suffisamment simple pour que tout le monde puisse l'utiliser.
Physique incluseLors de l'utilisation Construire 2 Il n'est pas nécessaire de créer des fonctions compliquées pour gérer la physique de notre jeu, tout est inclus dans l'outil et il est très facile à utiliser.
ExtensibleDe plus, il existe de nombreux plugins développés pour Construire 2 dans le cas où nous pensons à une fonctionnalité supplémentaire pour notre jeu.
Comme on voit les caractéristiques de Construire 2 Ils le rendent parfait pour les personnes qui ont toujours voulu se lancer dans le développement de jeux vidéo mais qui ne l'ont jamais essayé car elles n'ont aucune connaissance en programmation.
Installation de Construct 2Pour installer Construire 2 il suffit d'aller sur la page du produit, de télécharger la dernière version et de l'installer comme nous le ferions avec n'importe quel autre logiciel. les fenêtres.
Avant de se lancer dans le développement de jeux vidéo, il est important de prendre le temps de se familiariser avec l'interface de Construire 2 Étant donné qu'il est différent des autres outils, il peut y avoir certaines choses que nous pouvons ignorer.
Lorsque nous exécutons notre application pour la première fois, nous serons reçus par l'écran principal de l'outil, ici nous pouvons ouvrir nos projets récents et en créer de nouveaux, cela devrait ressembler à ceci :
AGRANDIR
AGRANDIR
Sur le côté droit, nous avons l'arborescence des ressources du projet, nous avons les objets utilisés dans notre mise en page, les événements, les sons, les familles et les fichiers que nous pouvons utiliser dans notre développement. Sur le côté gauche, nous avons les données de base de notre jeu, depuis le nom, la description et la version de celui-ci et même des informations sur notre mise en page et certains paramètres pour cela.
Comme nous voyons l'interface de Construire 2 C'est assez simple, cependant il est important de savoir comment les éléments s'y répartissent pour profiter au maximum du temps quand on commence avec l'outil.
Tout ce qui existe à l'intérieur Construire 2 est un objet, ceux-ci peuvent aller des choses que nous voyons à l'écran, comme les sprites ou les textes, à celles que nous ne voyons pas, comme les tableaux, les dictionnaires, le clavier, la souris, entre autres. Pour créer un objet, nous pouvons double-cliquer sur notre mise en page (sauf sur un autre objet) ou faire un clic droit et sélectionner Insérer un nouvel objet. Lors de l'exécution de certaines de ces deux actions, la boîte de dialogue de sélection du type d'objet s'affichera :
AGRANDIR
Pour l'instant, nous allons créer un objet de type d'image-objet, pour cela, nous sélectionnons le même dans la boîte de dialogue et appuyez sur InsérerAprès cela, le curseur de notre souris se transforme en croix, nous cliquons sur notre mise en page et automatiquement une fenêtre d'édition d'image s'affiche, où nous pouvons choisir entre dessiner notre sprite ou le charger à partir d'une image.
AGRANDIR
Le couches Ils sont un moyen très utile de gérer la hiérarchie visuelle des objets, nous pouvons même ajouter des effets visuels au jeu en les utilisant. Pour ajouter les couches, il suffit d'aller là où se trouve notre arbre de ressources et de sélectionner couches.
Construire 2 Comme nous l'avons mentionné, il n'utilise aucun langage de programmation, mais utilise un style unique appelé le système événementiel, qui a les caractéristiques suivantes :
- Exécutez les commandes de haut en bas dans l'arborescence.
- Il a des variables, à la fois globales et locales
- Il a des fonctions qui fonctionnent de la même manière que les fonctions des langages de programmation traditionnels, mais sans avoir besoin de toucher le code correspondant.
Les événements sont créés dans le feuille d'événement, qui est situé à côté de notre mise en page, où pour créer un événement, nous le sélectionnons et comme nos objets, nous pouvons double-cliquer ou simplement cliquer avec le bouton droit et sélectionner Ajouter un évènement:
AGRANDIR
Nous sélectionnons à nouveau l'objet système et dans calque et arrière-plan nous sélectionnons Définir la couleur d'arrière-plan du calque, on change la couleur de cette action et on appuie sur le bouton Faire un don. Ce que nous avons fait est très simple et c'est une action qui changera la couleur de notre calque zéro en la couleur que nous spécifions dans l'action.
Si nous voulons voir comment fonctionne notre événement, il suffit d'appuyer sur l'icône Exécuter la disposition ou entrez http://localhost:50001/où au bout d'une seconde le fond de notre layout change de couleur :
AGRANDIR