Commencez avec Construct 2

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La façon de consommer les jeux vidéo a beaucoup changé ces dernières années, elle ne se limite plus seulement à utiliser un PC ou une console pour y jouer, mais il existe des moyens plus décontractés comme une Tablette ou encore un Smartphone.
Tout comme la manière d'accéder aux jeux a changé, la manière de les développer a changé, nous avons des frameworks qui nous aident à créer des jeux en utilisant un langage de programmation spécifique tel que Phaser ou Cocos2d-JS mais nous obligeant à avoir une solide connaissance des langages sur sur lesquels reposent ces cadres.
Mais pour les personnes enthousiastes à l'idée de créer des jeux vidéo et qui n'ont aucune connaissance en programmation, il existe des outils qui les aident à atteindre cet objectif. L'un de ces outils est Construire 2, une application qui a une opération simple basée sur la fonctionnalité glisser-déposer pour la création de jeux vidéo 2D.
Construire 2 est un outil qui simplifie le développement de jeux, il peut être utilisé par une grande variété d'utilisateurs, des plus novices aux experts qui souhaitent réaliser un prototype rapidement et facilement. Construire 2 est basé sur HTML5 et il a certaines caractéristiques qui en font l'une des meilleures options aujourd'hui :
Multi plateformePublier les jeux créés avec Construire 2 englobe non seulement les systèmes d'exploitation actuels tels que les fenêtres, Mac et même Linux. Ceux-ci peuvent être étendus à Android, iOS, Blackberry et même Téléphone Windows. De plus, si nous avons une licence de développeur, nous pouvons les publier pour Nintendo Wii U.
Pas besoin de connaître la programmationConstruire 2 Il n'utilise aucun langage de programmation pour la création de jeux vidéo, mais utilise un système d'événements suffisamment simple pour que tout le monde puisse l'utiliser.
Physique incluseLors de l'utilisation Construire 2 Il n'est pas nécessaire de créer des fonctions compliquées pour gérer la physique de notre jeu, tout est inclus dans l'outil et il est très facile à utiliser.
ExtensibleDe plus, il existe de nombreux plugins développés pour Construire 2 dans le cas où nous pensons à une fonctionnalité supplémentaire pour notre jeu.
Comme on voit les caractéristiques de Construire 2 Ils le rendent parfait pour les personnes qui ont toujours voulu se lancer dans le développement de jeux vidéo mais qui ne l'ont jamais essayé car elles n'ont aucune connaissance en programmation.
Installation de Construct 2Pour installer Construire 2 il suffit d'aller sur la page du produit, de télécharger la dernière version et de l'installer comme nous le ferions avec n'importe quel autre logiciel. les fenêtres.
Avant de se lancer dans le développement de jeux vidéo, il est important de prendre le temps de se familiariser avec l'interface de Construire 2 Étant donné qu'il est différent des autres outils, il peut y avoir certaines choses que nous pouvons ignorer.
Lorsque nous exécutons notre application pour la première fois, nous serons reçus par l'écran principal de l'outil, ici nous pouvons ouvrir nos projets récents et en créer de nouveaux, cela devrait ressembler à ceci :

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La première chose que nous allons faire est de créer un nouveau projet, pour cela nous appuyons Fichier et nous sélectionnons l'option Nouvelle. Une boîte de dialogue s'affichera avec un grand nombre de modèles pour commencer avec la création de notre jeu, cela peut être un peu déroutant au début donc nous allons opter pour l'option Nouveau projet vide et nous serons présentés avec une mise en page vierge comme nous pouvons le voir dans l'image suivante :

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La partie blanche centrale est la disposition de l'application et représente notre espace de travail, nous ajouterons ici les personnages, les ennemis ou même nos pièces flottantes, en conclusion ce que nous faisons ici sera le résultat final de notre jeu.
Sur le côté droit, nous avons l'arborescence des ressources du projet, nous avons les objets utilisés dans notre mise en page, les événements, les sons, les familles et les fichiers que nous pouvons utiliser dans notre développement. Sur le côté gauche, nous avons les données de base de notre jeu, depuis le nom, la description et la version de celui-ci et même des informations sur notre mise en page et certains paramètres pour cela.
Comme nous voyons l'interface de Construire 2 C'est assez simple, cependant il est important de savoir comment les éléments s'y répartissent pour profiter au maximum du temps quand on commence avec l'outil.
Tout ce qui existe à l'intérieur Construire 2 est un objet, ceux-ci peuvent aller des choses que nous voyons à l'écran, comme les sprites ou les textes, à celles que nous ne voyons pas, comme les tableaux, les dictionnaires, le clavier, la souris, entre autres. Pour créer un objet, nous pouvons double-cliquer sur notre mise en page (sauf sur un autre objet) ou faire un clic droit et sélectionner Insérer un nouvel objet. Lors de l'exécution de certaines de ces deux actions, la boîte de dialogue de sélection du type d'objet s'affichera :

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Il existe deux types d'objets, les objets qui sont insérés dans la mise en page active et les objets qui sont insérés dans l'ensemble du projet, c'est-à-dire que ces objets qui sont visibles sur notre écran sont insérés dans la mise en page et ceux qui ne le sont pas, sont inséré dans Tout le projet.
Pour l'instant, nous allons créer un objet de type d'image-objet, pour cela, nous sélectionnons le même dans la boîte de dialogue et appuyez sur InsérerAprès cela, le curseur de notre souris se transforme en croix, nous cliquons sur notre mise en page et automatiquement une fenêtre d'édition d'image s'affiche, où nous pouvons choisir entre dessiner notre sprite ou le charger à partir d'une image.

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Après cela, notre objet sera automatiquement ajouté à notre mise en page en appuyant sur le X dans notre fenêtre d'édition d'image.
Le couches Ils sont un moyen très utile de gérer la hiérarchie visuelle des objets, nous pouvons même ajouter des effets visuels au jeu en les utilisant. Pour ajouter les couches, il suffit d'aller là où se trouve notre arbre de ressources et de sélectionner couches.

Ici, nous pouvons ajouter autant de calques que nous voulons avec le bouton plus (+), les renommer, les supprimer et même les réorganiser, en plus nous pouvons voir le niveau de visibilité de celui-ci en fonction du numéro qui se trouve sur le côté droit, où le nombre le plus bas toujours Ce sera en bas et le nombre le plus élevé en haut.
Construire 2 Comme nous l'avons mentionné, il n'utilise aucun langage de programmation, mais utilise un style unique appelé le système événementiel, qui a les caractéristiques suivantes :
  • Exécutez les commandes de haut en bas dans l'arborescence.
  • Il a des variables, à la fois globales et locales
  • Il a des fonctions qui fonctionnent de la même manière que les fonctions des langages de programmation traditionnels, mais sans avoir besoin de toucher le code correspondant.
Ce système événementiel est chargé de contrôler les objets dans la mise en page et peut même être utilisé pour contrôler ces derniers. Il est important de mentionner que ce système est composé de deux composants, un événement et une action, où les événements sont les choses qui se produisent dans notre jeu et les actions sont les choses qui se produisent lorsqu'un événement se produit.
Les événements sont créés dans le feuille d'événement, qui est situé à côté de notre mise en page, où pour créer un événement, nous le sélectionnons et comme nos objets, nous pouvons double-cliquer ou simplement cliquer avec le bouton droit et sélectionner Ajouter un évènement:

Ici, nous aurons une liste des objets que nous avons créés auxquels nous pouvons ajouter l'événement, la chose intéressante à propos de Construire 2 est que indépendamment du fait que nous n'ayons créé aucun objet, nous aurons toujours un objet système disponible pour ajouter un événement. En le sélectionnant, nous aurons une liste d'événements applicables à cela, pour l'instant nous sélectionnerons Toutes les x secondes et nous acceptons la boîte de dialogue suivante pour créer l'événement :

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Comme nous l'avons mentionné, le système d'événement est composé de deux composants, dans ce cas nous devons ajouter l'action pour cela, pour cela nous n'avons qu'à sélectionner le lien qui est à côté de notre événement appelé Ajouter une action.
Nous sélectionnons à nouveau l'objet système et dans calque et arrière-plan nous sélectionnons Définir la couleur d'arrière-plan du calque, on change la couleur de cette action et on appuie sur le bouton Faire un don. Ce que nous avons fait est très simple et c'est une action qui changera la couleur de notre calque zéro en la couleur que nous spécifions dans l'action.
Si nous voulons voir comment fonctionne notre événement, il suffit d'appuyer sur l'icône Exécuter la disposition ou entrez http://localhost:50001/où au bout d'une seconde le fond de notre layout change de couleur :

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Comme nous pouvons le voir, ce n'est pas quelque chose de très fonctionnel ou même visuellement attrayant, mais cela nous permet de comprendre comment fonctionne le système d'événements dans Construire 2Avec cela, nous avons terminé ce tutoriel, où nous avons pu découvrir cet outil simple mais puissant pour créer des jeux 2D qui ne nous oblige pas à avoir des connaissances en programmation, seulement le désir d'apprendre et de créer des jeux à la fois étonnants et amusants.

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