Gestion des événements en Java

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Les événements en eux-mêmes ne veulent rien dire, nous devons avoir une structure qui nous permet d'obtenir l'événement et ensuite un composant qui le reçoit et fait quelque chose avec ledit événement, ceci en Java cela se produit déjà grâce aux différentes classes qui sont construites pour ces opérations.
Nous nous référons aux interfaces et aux classes qui nous permettent de construire un événement, de le recevoir et de gérer quoi en faire, ces composants sont ce que nous appellerons Les auditeurs ou est-ce que tu écoutes, Manutention ou des manutentionnaires.
Java Cela fonctionne avec un système de délégation de responsabilités, cela est donné parce que la façon dont les événements fonctionnent, ils le font de cette façon, un objet source crée et déclenche un événement et un objet qui s'y intéresse reçoit et gère l'événement.
Donc ce dernier objet est celui à qui on délègue la responsabilité de faire quelque chose avec l'événement et doit avoir deux volets, le premier est d'écouter ou d'être au courant de l'événement et de la deuxième est de faire quelque chose lorsque vous recevez le signal que vous attendez, c'est pourquoi nous avions indiqué les termes Auditeur Oui Manutention.
L'object Auditeur ou l'écouteur d'événement doit implémenter l'interface correcte pour l'événement qui lui est délégué, c'est la façon dont il peut être garanti que les bonnes méthodes sont utilisées pour pouvoir gérer les événements correspondants.
Pour cela on peut établir une convention qui a quelques exceptions, mais qui est généralement celle pour chaque Événement il y a un Auditeur , donc si nous avons un ActionEvénement nous aurons également un Écouteur d'action, avec ceci si nous créons un composant qui écoute quand un ActionEvénement alors ledit composant doit implémenter l'Interface Écouteur d'action.
Afin de travailler avec un événement, nous devons d'abord l'enregistrer dans notre objet source, c'est quelque chose de très simple pour chaque objet qui va gérer un événement, nous devons ajouter cette action, nous y parvenons en utilisant une méthode appelée add - Listener , où l'espace avec deux tirets que nous voyons correspondra au nom de l'événement.
S'inscrire ActionEventSi nous voulons enregistrer l'événement ActionEvénement, alors nous devrions utiliser addActionListenerAvec cela, nous enregistrerons le type d'événement que nous attendrons; Cela signifie que chaque objet source a associé toutes les formes qui nous permettent d'enregistrer les événements qu'il est capable de déclencher.
Voyons le code partiel suivant où nous voyons comment tout ce processus d'enregistrement d'événement est effectué :

Nous voyons comment nous créons l'objet JBouton appelé bouton OK, puis nous créons un Auditeur appelé auditeur1 qui a implémenté l'Interface correspondante puis à notre bouton OK Nous enregistrons l'événement de la manière que nous avions indiquée, dans ce cas avec addActionListener () et en paramètre nous lui passons le listener1 que nous créons, tout cela signifie que lorsque l'action passe, notre objet est capable de détecter ce qui s'est passé.
Avec cela, nous terminons ce tutoriel, nous avons appris plus en profondeur comment est le processus de gestion et d'écoute des événements que nous pouvons mettre en œuvre dans nos programmes en Java lorsque nous utilisons le paradigme événementiel pour construire des interfaces utilisateur.
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