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Les chiffres de base sont à la base de presque toutes les choses que nous pouvons construire et que nous construisons dans le monde, dans le cas des programmes en Java un rectangle au bon endroit peut nous aider à mieux présenter une information ou le résultat d'un calcul.Il existe des méthodes qui nous permettent de dessiner de nombreux éléments, cependant le dessin de rectangles, de lignes et d'ovales sont à la base de presque toutes les interfaces utilisateur et dans Java nous avons ce qu'il vous faut grâce à votre implémentation de la classe Graphique.
Dans notre classe Graphique Nous avons les méthodes qui nous permettent d'obtenir les résultats que nous voulons, en plus de dessiner les différentes figures, nous pouvons également les dessiner pleines de couleurs, avec lesquelles nous pouvons créer différents effets.
Cordon de serrageOn peut incorporer du texte à travers des objets de la classe Chaîne de caractères par la méthode DrawString et avec le système de coordonnées, placez-le à l'intérieur d'une figure telle qu'un ovale.
Voyons dans l'image suivante comment à l'intérieur de deux rectangles on peut placer une lettre dans l'un et une ligne dans l'autre :
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Pour cela, nous utilisons les méthodes appropriées drawString (String s, int x, int y) dans le cas de la lettre s et drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) Dans le cas de la ligne, nous voyons comment nous avons la flexibilité de réaliser quelque chose de différent avec les paramètres dont nous disposons.Les rectangles sont une autre des formes les plus utilisées, dans Java On peut dessiner la figure sans fond, avec un fond plein, avec des bords arrondis et même si on en a besoin en 3 dimensions, chacun a une méthode qui la construit et qui nous donne une plus grande facilité de mise en œuvre :
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Dans l'image, nous voyons deux formes différentes de rectangles, le premier à gauche est le plan et celui à droite est le remplissage, nous voyons qu'il a une couleur et pas de bordures, pour chacun nous avons une méthode où nous il suffit de lui passer les coordonnées initiales, la hauteur (h) et la largeur (l) pour qu'il puisse prendre une dimension dans l'espace.Les méthodes que nous pouvons utiliser sont :
drawRect (int x, int y, int w, int h) pour le premier et fillRect (int x, int y, int w, int h) pour la seconde. Rappelons-nous qu'avec le méthode setColor() nous pourrions changer la couleur de remplissage.
Dans les figures dérivées du rectangle, nous pouvons voir le rectangle aux bords arrondis et l'ovale, chacun a une relation étroite avec le rectangle plat puisque ses parties courbes sont dessinées dans un cadre.
Comme les figures précédentes, nous devons spécifier une hauteur (h) et une largeur (w), mais dans le cas du rectangle aux bords arrondis, nous devons également définir l'angle de ces bords avec aw et ah dans l'appel de méthode.
Avec cela, nous avons terminé ce didacticiel, nous avons approfondi un peu la partie théorique du fonctionnement du dessin de figures dans nos applications, une fois que nous avons compris cela, nous pouvons créer de meilleures interfaces avec les outils dont nous disposons.Avez-vous aimé et aidé ce tutoriel ?Vous pouvez récompenser l'auteur en appuyant sur ce bouton pour lui donner un point positif