Java - Programme simple

Table des matières
La programmation ne consiste pas seulement à afficher des messages ou à imprimer du texte que nous avons spécifié, la programmation est utilisée pour résoudre des problèmes complexes, qu'il serait impossible de résoudre avec des moyens humains sans la puissance de calcul d'un PC.
Cependant, comme tout dans la vie pour atteindre des domaines plus complexes, nous devons d'abord maîtriser les concepts de base, nous devons commencer par créer des programmes simples qui nous permettent d'acquérir les compétences nécessaires pour atteindre progressivement des points plus complexes.
Notre premier programme simple
Comme nous l'avons déjà dit auparavant pour arriver au complexe, nous devons d'abord maîtriser le basique et le simple, nous allons donc faire notre premier programme simple, ce programme fera un petit calcul dont nous montrerons ensuite le résultat.
Nous allons calculer l'aire d'un cercle, nous devons d'abord planifier les étapes de notre développement; Il y a trois phases que nous devons suivre, la première est identifier notre problème, c'est-à-dire que nous voulons résoudre en utilisant la programmation, alors on définit l'algorithme Cela fait référence à la façon dont nous allons effectuer la solution et enfin la pseudo-code, qui fait référence à l'expression d'une solution approximative dans un langage qui nous convient.
Rédaction du programme
Nous allons écrire notre programme en utilisant les étapes que nous avons décrites dans la section précédente :
  • Le problème

Le problème est de calculer l'aire d'un cercle

  • L'algorithme

◦ Notre algorithme pour résoudre le problème, nous savons que nous devons d'abord localiser la formule, dans ce cas ce serait la suivante : aire = rayon x rayon x PI, puis nous définissons l'ordre de notre exécution, nous devons connaître le rayon et la valeur de PI, puis exécuter la formule et enfin afficher le résultat, avec cela nous avons notre algorithme prêt

  • Le Pseudocode

Nous exprimons notre approche de la solution dans un mélange de langage familier et de langage de programmation, notre pseudocode serait le suivant :

1. Définir les valeurs PI et rayon

2. aire = rayon * rayon * PI

3. Zone d'impression.

Le code de notre programme
Dans notre algorithme nous avons dit que nous devons établir les valeurs du rayon et PI, nous savons que PI est une valeur fixe, mais le rayon nous allons le faire entrer par l'utilisateur, nous allons donc utiliser une classe de Java pour capturer les données du clavier, c'est le Classe de scanner situé dans le paquet java.util, voyons notre code déjà commenté :
 // On obtient la classe scanner dans le package java.util import java.util.Scanner; public class CircleArea {public static void main (String [] args) {// créer un objet scanner Scanner input = new Scanner (System.in); // On demande de saisir un rayon System.out.print ("Saisissez le rayon du cercle :"); rayon double = input.nextDouble (); // on fait le calcul correspondant double zone = rayon * rayon * 3.14159; // nous montrons le résultat System.out.println ("La zone du cercle de rayon :" + rayon + "est :" + zone); }} 

Maintenant, nous compilons et exécutons notre programme et le résultat que nous obtenons est le suivant :

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