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Dans les programmes, nous devons savoir ce qu'est chaque chose qui apparaît dans le code, pour cela nous utilisons des identifiants et des variables, de cette manière nous pouvons savoir avec quel élément nous devons travailler.Dans Java Nous avons une manière particulière de déterminer comment nous devons établir ces noms d'éléments, pour cela nous utilisons une manière de construire les noms afin de ne pas les confondre avec les mots réservés du langage.
Identifiants
UNE identifiant est le nom de quelque chose qui apparaît dans le programme, cela peut être un nom de classe, un nom de fonction, un attribut de la classe, etc.
Tout ce que nous pouvons distinguer a un identifiant, pour construire un identifiant, nous devons suivre des règles qui permettent au compilateur d'établir les différences entre chacun, puis nous allons les lister afin que lorsque nous les connaissons, nous puissions mettre ces règles dans entraine toi:
- UNE identifiant est une séquence de caractères, de traits de soulignement, de signes dollar ou de chiffres.
- UNE identifiant Il peut commencer par n'importe lequel des caractères décrits au point précédent, y compris le signe dollar et le trait de soulignement, sauf avec des nombres ou des chiffres avec ceux-ci, un nom d'identifiant ne peut pas être commencé.
- UNE identifiant il ne peut pas s'agir d'un mot réservé à une langue.
- UNE identifiant il ne peut pas être vrai, faux ou nul.
- UNE identifiant il peut être de n'importe quelle longueur.
Sur une note séparée, nous devons également indiquer que Java il est sensible à la casse, c'est-à-dire la même différence entre les majuscules et les minuscules, donc : Area, area et AREA pour Java sont tous des identifiants différents, il faut s'en souvenir car cela peut être la source de nombreuses erreurs au début de notre carrière de programmeur Java.
Variables
Le variables Ce sont des espaces en mémoire où nous stockons des valeurs dans un programme, nous attribuons un nom d'identification à chacun et nous attribuons une valeur, leur nom indique qu'ils peuvent changer, c'est-à-dire varier au cours d'un programme, cela se produit lorsque nous le faisons une réaffectation des valeurs.
Voyons l'exemple de code suivant où dans un programme on fait changer la même variable de valeur au cours de son développement, ce code est très simple :
Public class Variables {public static void main (String [] args) {// déclare la variable double radius = 3; aire double = rayon * rayon * 3,14159; System.out.println ("La zone avec la variable initiale pour le cercle de rayon : » + rayon + « est : » + zone); // nous imprimons un séparateur System.out.println ("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++ "); // on change sa valeur et on refait le calcul radius = 5; aire = rayon * rayon * 3,14159; System.out.println ("La zone avec la variable Avec une nouvelle valeur pour le cercle de rayon : » + rayon + « est : » + zone); }}
Voyons maintenant à quoi cela ressemble lorsque vous exécutez le programme :
AGRANDIR
Déclarer une variable est d'indiquer de quel type de variable il s'agit et de lui attribuer une valeur, si nous regardons le code précédent, la première chose que nous avons faite a été de donner à la variable un type, dans ce cas double, puis quand nous devons changer la valeur de la variable ce que nous avons fait était de lui dire sa nouvelle valeur sans définir le type
.
Pouvons déclarer des variables des manières suivantes.
En indiquant d'abord le type, puis en attribuant la valeur :
double X; X = 1;
Nous pouvons également le faire en une seule étape :
double X = 1;
Et on peut aussi déclarer plusieurs variables du même type :
double X = 1, Y = 2, P = 3;
Avec cela, nous terminons ce tutoriel où nous avons appris à gérer les identifiants et les variables dans leurs formes de base.Avez-vous aimé et aidé ce tutoriel ?Vous pouvez récompenser l'auteur en appuyant sur ce bouton pour lui donner un point positif