Les types d'annonces dans les images statiques de Google Adwords

Table des matières
Annonces illustrées statiques
Ce sont des publicités qui incluent une image. Pour s'assurer qu'elles sont adéquates, certaines exigences sont disponibles comme indiqué ci-dessous.
Le type de fichier doit être; jpeg.webp, jpg.webp, png et gif.webp.
La taille maximale de chaque fichier est de 150 Ko ou moins
Concernant la taille de l'image cela peut être :

Gratte-ciel horizontal pour mobile : 320 x 50

Bannière : 468 x 60

Gratte-ciel horizontal : 728 x 90

Carré : 250 x 250

Petit carré : 200 x 200

Grand rectangle : 336 x 280

Rectangle intégré : 300 x 250

Gratte-ciel : 120 x 600

Gratte-ciel large : 160 x 600

Demi-page : 300 x 600

Grand gratte-ciel horizontal : 970 x 90

Annonces illustrées statiques animées
Le type de fichier doit être gif.webp. La taille de 150 Ko ou moins. Concernant la taille de l'image cela peut être :
Bannière : 468 x 60,
Gratte-ciel horizontal : 728 x 90,
Carré : 250 x 250,
Petit carré : 200 x 200
Grand rectangle : 336 x 280
Rectangle intégré : 300 x 250
Gratte-ciel : 120 x 600
Gratte-ciel large : 160 x 600,
Demi-page : 300 x 600
Grand gratte-ciel horizontal : 970 x 90
La durée et la vitesse de l'animation ne peuvent excéder 30 secondes. Les gif.webps animés doivent avoir une vitesse maximale de 5 ips.
Annonces de films (Flash)
Le type de fichier doit être Flash avec l'extension swf, la taille maximale de 150 Ko ou moins.
L'image peut avoir les tailles suivantes :
Bannière : 468 x 60,
Gratte-ciel horizontal : 728 x 90,
Carré : 250 x 250,
Petit carré : 200 x 200
Grand rectangle : 336 x 280
Rectangle intégré : 300 x 250
Gratte-ciel : 120 x 600
Gratte-ciel large : 160 x 600,
Demi-page : 300 x 600
Grand gratte-ciel horizontal (970 x 90)
Concernant la durée et la vitesse de l'animation, elles ne peuvent excéder 30 secondes, elles peuvent aussi être jouées automatiquement, mais s'arrêtent lorsqu'elles atteignent 30 secondes. Sa vitesse maximale est de 20 fps (images par seconde).
Les versions d'Adobe Flash Player prises en charge sont de 4 à 10.1.
N'utilisez pas "_root" ou "_level0", déterminez; "_lockroot = true" ou inclure des références de classe Stage, sinon, dans certains cas, cela peut ne pas fonctionner.Avez-vous aimé et aidé ce tutoriel ?Vous pouvez récompenser l'auteur en appuyant sur ce bouton pour lui donner un point positif

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