Oculus Rift contre PlayStation VR

Si vous ne savez pas que 2016 est l'année où tout se joue pour tout en VR (Réalité Virtuelle ou Réalité Augmentée), alors vous êtes sous le choc. Et si c'est le cas, nous vous tiendrons au courant : une nouvelle génération d'appareils AR repousse les limites des jeux, des photos 3D et des programmes interactifs à une frontière dont on ne rêvait qu'il y a quelques années.
La course pour produire le terminal le plus léger et le plus efficace pour créer des expériences immersives Il a commencé et nous pouvons déjà profiter de ses premiers fruits.

Si vous n'avez pas été sous une pierre vous savez déjà qu'en février nous avons connu ces fruits et qu'en dehors de certains détails ils n'ont pas déçu. Il s'agit de deux appareils qui ont laissé derrière eux des conceptions lourdes et restrictives pour les mouvements de l'utilisateur. Les gros casques, les câbles, les combinaisons de plongée ont été abandonnés… et pour entrer dans la RA il suffit de se munir de quelques lunettes.

Tous les yeux des utilisateurs intéressés à essayer la RA avant tout le monde sont concentrés sur deux appareils. Les lunettes qui sont passées par plusieurs étapes de développement, leur lancement plusieurs fois retardé, ont changé de nom, de configuration et de design, et qui font enfin leur saut dans l'arène pour se mesurer face à face dans leur capacité à créer des expériences de Réalité Virtuelle .

De qui parle-t-on?

Des Oculus Rift Oui Sony PlayStation VR (précédemment appelé Projet Morpheus).

Le Oculus Ce sont les grands émergents de 2015 : cela a commencé en 2014 comme une entreprise dans des réseaux de financement collaboratif avec un seul projet, ces lunettes de réalité virtuelle. Et ils ont suscité une telle attente qu'ils ont fini par attirer l'attention de Facebook, qui a repris l'entreprise pour un déboursé de 2 milliards de dollars.

Le cas des lunettes Playstation VR C'est très différent : c'est quelque chose qui a commencé comme le projet Morfeo, la division de réalité virtuelle de Sony, avec laquelle le géant japonais tente d'inverser les pertes de ces dernières années, et de gagner du terrain pour sa plate-forme de jeu PlayStation.

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Laquelle des deux lunettes AR est la meilleure ? Lequel a un meilleur design ? Lequel offre une meilleure définition sur votre écran ? Lequel possède les meilleurs capteurs pour capturer les mouvements des utilisateurs et les intégrer dans des environnements 3D ? Et surtout : Lequel produit une meilleure expérience de Réalité Augmentée ?

Nous nous sommes mis au travail pour répondre à ces questions, et C'est ce que nous avons découvert en mettant l'Oculus Rift et le PlayStation VR face à face.

Concevoir


Si vous faites partie de ceux qui sont venus jouer à des jeux de plusieurs heures, continuez, il est plus que certain que vous valorisez le confort quelle que soit la plateforme à laquelle vous participez. Et si c'est la Réalité Augmentée… Lorsque vous avez une livre de poids sur le visage et un casque dans l'oreille, l'irritation et l'inconfort peuvent vous faire oublier que vous faites partie d'un commando d'élite. Malheureusement, le confort et l'ergonomie ne sont pas résolus avec des résolutions d'images élevées ou des logiciels efficaces, mais avec les composants les plus élémentaires de la conception. Comment nos deux verres se conforment-ils à ce département ?

La version grand public du Oculus Rift présenté est suffisamment léger pour être tenu confortablement dans une main : moins de 500 grammes. Dès les premiers prototypes (présentés en 2014), Oculus a amélioré les niveaux de confort et de convivialité dans une large mesure. La façon dont les câbles HDMI et USB ont été regroupés dans un seul compartiment et l'ajout de aération supplémentaire, laissez l'intérieur des verres et son pourtour ne pas se remplir de sueur.

Malheureusement, malgré ces bonnes solutions, Oculus Rift a l'air… amateur. Ils ont encore l'apparence d'un prototype avec leur grand corps qui ressemble, dans une large mesure, à une grosse brique.

Sony a adopté une approche différente au design de vos lunettes. Ils ont le mêmes caractéristiques légères et pratiques que l'Oculus, mais ils sont nombreux plus élégant, avec un certain air rétro-futuriste au Star Trek qui en rendra plus d'un fou. Il faut mentionner qu'ils sont plus gros qu'Oculus, et qu'ils ont une partie casque au-dessus des lunettes. Ceci, cependant, fait le poids de l'appareil est mieux réparti, de sorte que tout le corps de l'appareil ne repose pas sur l'arête du nez ou des joues. Peut être utilisé avec des lunettes, et comprend un bouton de dégagement rapide qui permet un meilleur réglage que l'Oculus (un des points faibles de l'Oculus est que le point de réglage parfait pour bien voir les écrans et éviter la filtration de la lumière se fait manuellement… et après plusieurs Tentatives) .

Résolution


L'un des points les plus intéressants lors de la comparaison de ces deux lunettes AR est qu'elles ont opté pour des solutions et des réglages différents pour produire l'effet de profondeur et de perspective qui incite le cerveau à sentir qu'il est là.. PS VR utilise un seul écran semi-circulaire vertical, tandis que Ocurlus Rift parie sur deux écrans complémentaire.

Quelle est la meilleure solution ?
PlayStation VR Il possède un écran OLED semi-circulaire vertical de 5,7 pouces, avec une résolution de 1920 x 1080 pixels. Cet écran est divisé verticalement pour offrir une résolution de 960 x 1080 pixels pour chaque œil. L'écran intègre des sous-pixels RVB, qui aident à lisser l'image.

En échange, L'Oculus Rift rassemble deux écrans AMOLED 2160 x 1200 séparés pour chaque œil : plus de deux fois la résolution de l'OLED de Sony.

Fatigue visuelle


L'un des aspects dont il faudra parler lorsque la RA sera évoquée à l'avenir est la fatigue visuelle : sans aucun doute, plus la résolution des écrans que contient chaque lunettes est élevée, meilleure est l'expérience immersive de l'utilisateur… mais il est possible que les yeux n'en croient pas de même. L'exposition à ces sources lumineuses intenses que sont les écrans haute résolution est exigeante pour les yeux et peut conduire à irritations et fatigue pour mettre fin au charme.

Afin de réduire cette fatigue visuelle, les deux verres fonctionnent à des taux de rafraîchissement d'image élevés.: L'Oculus Rift atteint 90 Hz, mais les PlayStation VR fonctionnent à 120 Hz, ce qui produit un plus grand rafraîchissement des pixels, et évite à l'œil humain la sensation de fixation qui entraîne fatigue et perte de mise au point.

Isolation légère


Pour créer l'illusion d'immersion et de profondeur, il est nécessaire éliminer toute incidence de lumière extérieure. L'angle de vue offert par les lunettes AR est très important à cet égard.

Le Oculus Rift offrent un angle de vision de 110 degrés - beaucoup plus large que la perspective offerte par PS VR. Ceci signifie que Oculus a un champ de vision plus large.

De plus, la conception de Le PS VR a un petit écart sous les lunettes, qui produit un filtrage de la lumière, et permet à l'utilisateur de voir (s'il regarde vers le bas) ses pieds.

Le design de l'Oculus, au lieu de cela, une fois qu'ils ont été ajustés au visage, produire une obscurité idéale.

Matériel


La 3D immersive requise pour la RA nécessite un traitement complexe qui peut être divisé en trois étapes :

a) Les écrans de lunettes envoient des images synchronisées et traitées à chaque œil

b) Chaque image est rendue stéréoscopique

c) L'appareil enregistre les mouvements de la tête de l'utilisateur et sa position dans l'espace physique.

En plus de tout ce processus chaque écran doit s'écouler sans pause ni perte de qualité sur l'image. La PlayStation 4 est très bien équipée pour ces tâches : Il dispose d'un processeur graphique AMD qui a été entièrement conçu pour gérer le traitement vidéo 3D stéréoscopique.

La PlayStation 4 se connecte via USB et HDMI avec le PS VR, et comprend une sortie HDMI, vous pouvez donc connecter un écran et voir ce que l'utilisateur ressent sans aucune distorsion.

En échange, le pari Oculus Rift sur une plateforme PC. Il supporte Windows 10 grâce à un nouveau partenariat avec Microsoft… mais il n'a pas de support pour Mac ou Linux. Le problème ici est que l'ordinateur utilisé avec les lunettes doit être capable d'exécuter des jeux 3D à une résolution de 1080p à 75fps ou plus, bien qu'il s'agisse d'une configuration courante dans les derniers modèles, nous parlons d'une configuration avec au moins un processeur Intel i5, 8 Go de RAM et une carte graphique Nvidia GTX 970 ou AMD 290, qui peut être aussi cher qu'une Playstation 4. Dans cette section, ils perdent le Oculus Rift Eh bien, seulement avec la carte graphique, nous aurions presque le prix de la PS4. Les deux lunettes seront rentables si vous avez un bon PC monté pour l'Oculus et si, pour le PS VR, vous avez la PS4 et les accessoires pour les commandes et la caméra. Dans les deux cas, le décaissement est assuré.

Capteurs


Le Oculus Rift Ils utilisent une constellation de LED infrarouges intégrées pour capturer la position et les mouvements de l'utilisateur. Suivi complet à 360 degrés grâce à une série de capteurs très discrets.

Sony a intégré une caméra PlayStation dans ses lunettes pour faire ce suivi. Il parvient également à localiser le dos de l'utilisateur, afin qu'il puisse voir ce qui se passe derrière lui s'il le souhaite.

l'audio


Le son est une partie subtile mais importante d'une expérience de réalité augmentée. Sony (dont l'innovation et le leadership dans le développement audio hi-fi sont hors de question) a créé un moteur audio positionnel 3D éblouissant pour les lunettes PlayStation VR. Un moteur tout simplement époustouflant en matière d'audio de jeu, où l'origine, l'intensité et la fidélité des sons créent un environnement parfait.

L'Oculus Rift a intégré l'audio avec des écouteurs connectés au récepteur, qui peuvent être modifiés pour des personnels, si l'utilisateur le souhaite. Ceux proposés par Oculus disposent des technologies Audio SDK et Head-Related Transfer (HRTF), qui créent ensemble un environnement audio 3D, avec des sons réalistes provenant de toutes les directions.

Les contrôles


Le PS VR inclut les célèbres manettes Sony PlayStation: sensible et large. Dans une décision étrange Oculus est livré avec une manette sans fil Xbox One.

Oculus a promis son Oculus Touch, certains contrôleurs qui seront intégrés à l'espace AR, et permettraient d'interagir avec des objets et de faire des gestes de la main (prendre quelque chose, déplacer des objets, écrire…). Malheureusement, ils ne sont pas encore disponibles et seront vendus séparément.

Jeux


La liste des jeux PlayStation VR est longue:EVE: Valkyrie, The Deep… Pour son lancement, 100 titres ont été préparés au choix. Le plus attendu : Star Wars Battlefront. Il s'agit d'un développement exclusif pour PS VR. On suppose que de nombreux jeux déjà présentés sur la plateforme PlayStation 4 sont adaptés aux lunettes.

Aussi, les lunettes Sony tolérer les jeux multijoueurs en permettant l'interaction jusqu'à 4 contrôleurs DualShock standard, bien que le jeu se déroule dans la 2D habituelle.

Pour leur part, Oculus Rift Ils ont opté pour des plateformes PC ouvertes et leurs développeurs indépendants. Il existe toute une légion de jeux et d'adaptations créés par les fans. Fortress 2, Half-Life et Minecraft ne sont que quelques-uns des titres déjà disponibles pour jouer avec Oculus.

Alors que Facebook a refusé d'approuver ce cours de l'offre, Oculus a investi 10 millions de dollars pour soutenir le développement de jeux et étendre de manière exponentielle l'offre de jeux pour ses lunettes.

Grâce à son intégration avec Xbox, l'utilisateur pourra jouer aux jeux de cette plateforme en 2D dans un espace virtuel en 3D à l'aide des lunettes.

conclusion

Bien que le PS VR Ils ont gagné par points en prenant plus de catégories, nous n'avons pas de vainqueur clair… et les deux sociétés se sont séparées.

Oculus donne la priorité à la fonction plutôt qu'à la conception et s'efforce d'ouvrir le spectre de son matériel et de façonner son casque, en se concentrant sur le perfectionnement du matériel et l'élargissement de la base de développeurs.

Sony, en revanche, mise sur la marque PlayStation et sa large base technologique (avec sa technologie audio par exemple), et privilégie l'exclusivité des jeux.

C'est l'utilisateur qui doit miser sur les lunettes qui correspondent le mieux à sa philosophie : exclusivité ou participation, marque consolidée ou émergente, design fermé ou design collectif…

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