Oculus Rift contre HTC VIVE

Très tôt cette année, le WMC de Barcelone nous a fait comprendre que nous sommes face à l'émergence de la Réalité Augmentée. Une nouvelle génération de jeux avec des environnements immersifs dicte la nouvelle révolution des appareils domestiques. Dans cette étape où nous vivons, les jeux quittent les ordinateurs et les consoles et sont projetés sur le monde, d'une manière que nous n'avons vue que dans les films.

Il y a deux terminaux qui jouent (jusqu'à maintenant) dans la popularisation de la RA. Les deux sans changements majeurs de leurs stades comme des prototypes. Une d'elles, CELA VIT, est la proposition de HTC, une firme taïwanaise qui jusqu'à présent s'était concentrée sur les smartphones avec de bons résultats. L'autre, le Oculus Rift, est un fruit net de la vie numérique : un prototype a émergé d'une plateforme collaborative qui, dans sa phase finale de développement, a été acquise par Facebook.

Il faut mentionner que Oculus Rift C'est un projet qui se développe depuis 2012, et ses dates de lancement ont été décalées de 2015, jusqu'à nos jours, où les premières commandes sont déjà expédiées. HTC VIVE, En revanche, sa durée de vie en prototype a été plus courte, même si sa transition vers un modèle commercial a encore des détails à peaufiner (notamment son grand nombre de câbles encombrants…).

Mais allons-y par parties : nous avons mis le deux terminaux RA face à face, et comparé ses caractéristiques. Et cela a été le résultat.

Ergonomie


La bonne nouvelle est que dans les deux cas nous avons des terminaux beaucoup plus légers que leurs prototypes. Cependant, le casque HTC VIVE pèse un demi-kilo (un peu trop à porter sur la tête et oublier qu'il est là), tandis que le masque Oculus Rift est juste un peu plus léger : 470 grammes.

Nous croyons que l'essence d'un Une bonne séance de Réalité Augmentée consiste à ce que l'utilisateur oublie qu'il a un étui ou des lunettes ou des écrans devant vos yeux. Dans une large mesure, cette illusion est obtenue par la pure ergonomie, et dans cet aspect L'Oculus Rift bat son rival pour une simple question de câbles.

Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de différence entre les câbles qui sortent d'un terminal et de l'autre pour recevoir l'alimentation, l'image et le son (via HDMI, DisplayPort et USB 2.0), les câbles VIVE proviennent du bec dans la partie supérieure avant du casque , que vous rendez plus lourd et plus encombrant que le Oculus Rift, qui sortent des côtés vers le bas.

VIVE a également opté pour un casque au lieu de lunettes, comme celles de la Oculus Rift. Alors que celles de ces derniers restent aux dimensions d'un visière avec élastiques qui la maintiennent, le VIVE élargit son terminal à l'avant, donnant à l'avant un aspect champignon, et utilise un système de serrage triple, compliqué, ça fait suer. Le VIVE comprend un revêtement extra moelleux, d'extraire l'original et de le sécher, ce qui n'est pas une très bonne solution…

Affiche


Les deux équipes proposent écrans doubles et complémentaire avec la même résolution dans chaque: 1080x1200 pixels pour chaque œil, avec un taux de rafraîchissement de l'image de 90 Hz, un angle de vision de 110 degrés (assez pour couvrir toute la capacité visuelle), et verres réglables afin que l'utilisateur atteigne la distance optique nécessaire pour que les écrans soient clairs. Les images résultantes sont brillantes, efficaces, et se conformer à la tromperie de profondeur et détail dont l'œil a besoin pour tromper le cerveau afin qu'il produise la sensation qu'il est là.

Les contrôles


Peut-être dans une décision hâtive et inconsidérée, ou peut-être pour une stratégie de promotion du produit en associant son nom à la plateforme de jeu la plus populaire, le Oculus Rift les usages contrôles sponsorisés par XBOX One, et promet que cette année, il introduira ses commandes natives. Il comprend désormais une télécommande et un pavé tactile.

Dans ce domaine, VIVE a fait de grands pas en avant et propose au sein de son équipe quelques commandes manuelles en forme de cannes finies en anneaux. Les barres comprennent un pavé tactile, un déclencheur et des boutons de fonction. En outre, avoir des capteurs de mobilité afin que l'utilisateur s'immerge plus facilement dans les environnements de chaque jeu, et que ses les interactions avec les objets sont plus réelles et réactives. Même l'utilisateur verra ses mains dans les jeux.

Les commandes VIVE sont batterie rechargeable.

Suivi


Une partie essentielle du fonctionnement de ces plates-formes AR est la façon dont elles suivre les mouvements des utilisateurs, car cela donne aux environnements la profondeur, la perspective, les angles d'inclinaison et le zoom nécessaires pour être à l'intérieur, et qu'ils se déplacent avec l'utilisateur dans un interaction crédible.

L'Oculus Rift utilise un gyroscope à trois axes, accéléromètre et Constellation : un système de suivi par caméra infrarouge. Le HTC VIVE utilise à la place le Système SteamVR 1.0 trace, en association avec deux boîtes de base "Phare" infrarouge avec une portée allant jusqu'à 5 mètres. Les deux boîtiers de base du HTC VIVE sont responsables de l'efficacité des salles virtuelles qui peuvent être créées autour de l'utilisateur et avec lesquelles nous avons pu cohabiter.

Fumer, le légendaire développeur de jeux de titres désormais immortels, et le concept de jeu multijoueur, est responsable de l'interface native de VIVE, louée par les utilisateurs, et qui fait de leurs jeux une expérience incroyable.

Alors que les boîtiers de suivi ajoutent plus de câbles et risques de trébucher, et qu'ils ajoutent des kilos d'appareils au casque VIVE RA, il faut reconnaître qu'ils font leur travail plus que suffisant pour produire environnements immersifs puissants.

l'audio


Le Oculus Rift Il comprend immense son 3D dans ses écouteurs intégrés, alors que le VIVE n'a pas totalement pris en charge cet aspect, misant sur un son efficace, mais commun.

Câbles


Tandis que HTC VIVE comprend un nombre impressionnant de câbles volumineux, l'Oculus n'en utilise qu'un cinq mètres qui s'intègre en un HDMI et USB. Il convient de mentionner, bien sûr, que les lunettes Oculus n'ont pas de boîtiers de suivi.

Jeux


Rares sont ceux qui supposent que le triomphe définitif du VIVE sur le HTC est dans son interface, et dans son catalogue de jeux

Alors que les outils de gestion Oculus pour votre boutique et vos bibliothèques fonctionnent correctement, ils ne sont qu'une petite partie par rapport aux fonctionnalités offertes par SteamVR. Sur cette plate-forme, par exemple, l'utilisateur peut voir l'activité de ses amis et discuter avec eux par SMS ou à l'aide du microphone intégré au casque VIVE. Possibilités non disponibles sur l'Oculus Rift.

De plus, dans le Vive, vous pouvez utiliser un vue rapide du bureau Windows à partir du menu SteamVR à n'importe quel moment. HTC annonce que cette fonction sera prochainement étendue, via Bluetooth, au smartphone de l'utilisateur, à partir duquel il sera possible d'envoyer des SMS et de téléphoner aux utilisateurs participant au jeu virtuel.

Grâce à VIVE, vous pouvez accéder au catalogue de jeux Steam 2D (dans le soi-disant "mode théâtre"), téléchargez-les et jouez-les.

A cet égard, une remarque importante doit être faite : les jeux des deux plateformes sont exclusifs à chacune, et Ils ne seront pas jouables dans les lunettes de la compétition.

Verdict

Grâce à un plus grand développement technologique, et un peu plus de complémentarité, de meilleurs contrôles et une union stratégique avec Steam, le HTC VIVE remporte ce duel. Oui ok est plus cher (pour une marge supérieure à 150 euros) il est à noter que cette différence doit être dépensée par les utilisateurs d'Oculus si vous voulez que votre plateforme soit aussi immersive que le HTC VIVE, et acheter des commandes manuelles (encore en développement). Sur la note négative, une meilleure qualité audio et moins de câbles seraient souhaitables dans ces HTC Vive. Oculus a fait du très bon boulot et il faut dire que c'est aussi un bonheur de les avoir dessus car l'immersion est plutôt bonne, elle vous fera vivre de super moments.

wave wave wave wave wave