Fondamentaux de Fireworks CS6 : Connaître l'environnement de travail

Malgré Feu d'artifice CS6 C'était la dernière version de cette application lancée sur le marché, en tant que programme de traitement d'images pour le web, elle continue d'être très efficace. En particulier, il dispose d'un ensemble d'outils qui nous permettent d'éditer ces images de manière simple. Dans ce tutoriel, nous décrirons les aspects généraux de l'environnement de travail pour connaître le type de travail que nous pouvons effectuer à partir de Feu d'artifice CS6.

Reconnaître l'environnement de travail


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1. Outils
La barre d'outils est divisée en 3 sections : la section Outils de sélection, la section Outils d'image, la section Création d'objets vectoriels et la section Outils Web. Nous aborderons les options de base qui seront suffisantes pour pouvoir utiliser l'application.
Outils de sélection : Comme son nom l'indique, cet ensemble d'outils nous permet de sélectionner des éléments ou des zones spécifiques de la zone de travail.
Outils d'imagerie : Avec cet ensemble d'outils, nous pouvons éditer des images avec une série d'options similaires à celles offertes par Photoshop.
Outils vectoriels : Grâce à cet ensemble d'outils, il est possible de créer des éléments vectoriels.
Outils Web : nous permet de créer des sections à exporter vers des images ou de créer des zones auxquelles un lien hypertexte peut être appliqué.
Outils de couleur : il sera possible de sélectionner la couleur de remplissage et de contour des sélections ou des objets vectoriels.
Afficher les outils : Les outils de cette section nous permettront de gérer la façon dont nous verrons l'environnement de travail, les zones spécifiques sur lesquelles nous souhaitons zoomer ou simplement nous déplacer dans l'espace de travail sans déplacer les éléments.

À) C'est l'outil de sélection principal et il nous aidera à sélectionner ou déplacer n'importe quel élément dans l'espace de travail. Si nous cliquons et maintenons sur l'icône de l'outil, un autre mode de cet outil sera affiché. Àaccès direct V.
B) Avec cet outil, nous pouvons sélectionner une partie spécifique d'une forme, un nœud de celle-ci ou sélectionner un objet appartenant à un groupe. Accès direct A.
C) Le Bézier nous permet de créer des objets vectoriels à notre guise. Raccourci P
RÉ) L'outil texte nous permet de créer des cases où nous placerons des informations textuelles. Accès direct T.
ET) Cet outil nous permet de créer rapidement des formes géométriques de base. Accès direct U.
F) Les outils de zoom nous permettront de zoomer ou dézoomer le champ de vision de notre espace de travail. Raccourci Z.
2. Espace de travail
Comme dans la grande majorité des applications de la suite Adobe, dans cette zone nous allons créer et placer les objets qui composeront notre conception.
3. Panneau de propriétés
Grâce à ce panneau, nous pouvons contrôler les caractéristiques de l'objet que nous avons sélectionné, que ce soit les caractéristiques typographiques des zones de texte, l'apparence des objets vectoriels créés, l'emplacement des images ou dans le cas de n'avoir sélectionné aucun objet dans l'espace de travail, les caractéristiques et la configuration de notre espace de travail.
Paramètres des zones de texte

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Paramètres d'objet vectoriel

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Paramètres de l'espace de travail

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4. Section panneau
Nous couvrirons les panneaux de base qui ne serviront pas à la création de futurs projets en Feu d'artifice CS6.
A) Aligner le panneau : Cette série d'options permet d'aligner un objet par rapport ou par rapport à un autre présent dans l'espace de travail ou par rapport à l'espace de travail lui-même. Nous pouvons sélectionner par rapport à laquelle nous voulons aligner un objet à partir de l'icône qui est illustrée dans l'image montrée.

B) Panneau Calques : Dans ce panneau, nous pouvons gérer l'ordre des calques pour mieux organiser les types d'éléments. De plus, il est possible de créer des masques pour les objets qui se trouvent dans l'espace de travail.

C) Échantillons de panneaux : Nous pouvons sélectionner une série de couleurs prédéterminées pour les formes vectorielles que nous voulons créer ou pour les sélections que nous allons modifier.

D) Tableau de bord : Grâce à ce panneau, il est possible de combiner des formes vectorielles, de modifier des nœuds spécifiques, de désigner la finition des formes et de sélectionner des séries de nœuds.

On connaît désormais les caractéristiques fondamentales de l'environnement de travail des Feu d'artifice CS6 et nous sommes prêts à réaliser notre premier projet dans l'application. Il est très important de savoir que le programme est conçu uniquement pour créer ou modifier des images pour le Web et n'a pas d'options ou de configurations pour l'impression.Avez-vous aimé et aidé ce tutoriel ?Vous pouvez récompenser l'auteur en appuyant sur ce bouton pour lui donner un point positif
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