Création de boutons en Java

Dans le monde des systèmes destinés à un utilisateur final, il y a des éléments qui sont compris dans leur fonctionnement, c'est-à-dire que l'utilisateur les voit et sait immédiatement quoi faire ou à quoi cela sert.

Au sein de ces éléments que nous mentionnons se trouvent les boutons, c'est un élément que lorsque nous le voyons dans un programme, nous savons qu'il désigne une action en appuyant ou en cliquant dessus, c'est pourquoi dans Java nous pouvons créer des boutons et grâce aux événements, nous pouvons effectuer certaines actions lorsque vous cliquez dessus et d'autres activités.

Boutons en Java


Un bouton sur Java C'est un élément qui est destiné à une interface utilisateur et qui lorsqu'il est pressé ou reçu une action telle qu'un clic peut déclencher un événement, au sein du package Balançoire nous avons différents types de boutons que nous pouvons utiliser pour nos programmes.

Bouton classiqueIl reçoit un simple clic et ressemble à une boîte surélevée sur une interface normale.
Bouton à basculeCe bouton est utilisé pour basculer entre deux états, car un appui dessus a une valeur et un nouvel appui le ramène à sa valeur précédente.
Case à cocherCe bouton nous permet de marquer une case comme sélectionnée en cliquant dessus et en répétant le clic, elle est désélectionnée.
Bouton radioCe bouton nous permet de sélectionner une option exclusive parmi plusieurs.

Formes de boutons


Dans le bouton classique nous avons trois formulaires qui fonctionnent par défaut lorsque nous le créons, le Etat initial, c'est-à-dire lorsque nous voyons le bouton et que rien ne se passe, le été pressé c'est-à-dire lorsque nous cliquons ou appuyons avec la souris ou la souris dessus et enfin l'état lorsque nous passons la souris sur le bouton ou le état de renversement.

Normalement, nous utilisons l'état initial ou par défaut et les deux autres états ou formes sont utilisés lorsque nous devons appliquer un effet spécial sur notre bouton.

Un exemple pratique


Dans cet exemple, nous allons créer un bouton qui utilise les trois formes ou états que nous avons décrits ci-dessus, c'est-à-dire que notre bouton aura une forme initiale, en appuyant dessus, il en aura une autre et enfin si nous ne faisons que passer la souris ou passez la souris dessus, il y aura une troisième voie. Dans le code suivant, nous effectuons l'implémentation :

Nous voyons que d'abord ce que nous faisons est de construire un Cadre c'est là que va reposer notre bouton, puis on fait une méthode qui va se charger de construire chacune des formes de bouton pour les différencier on peut utiliser des images, dans ce cas on utilise trois icônes différentes, enfin on instancie le bouton donc on construit la première forme, puis on indique à l'objet qu'il aura sous chacune des deux formes suivantes avec les méthodes setPressedIcon Oui setRolloverIcône, pour la pression et le vol stationnaire respectivement.

Avec cela, nous terminons ce tutoriel, nous avons appris à manipuler l'élément de bouton d'une manière légèrement plus avancée, avec laquelle nous pouvons donner plus de profondeur aux interfaces utilisateur créées dans Java.

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