Java - Introduction à la programmation graphique

Table des matières
Horaire dans Java Cela ne signifie pas seulement que nos programmes s'exécutent sur la console, nous avons à notre disposition de nombreuses bibliothèques graphiques qui nous permettent de créer des applications qui s'affichent dans notre environnement graphique en utilisant les ressources du système d'exploitation lui-même.
Pour commencer à créer ces types de programmes, nous devons d'abord voir les éléments de base, tels que l'élévation d'une fenêtre avec un message, avec cela nous aurons une structure initiale où nous pourrons créer des programmes plus complexes et montrer le résultat aux utilisateurs.
Afficher le texte dans une fenêtre
Comme nous l'avions indiqué précédemment, dans Java Nous affichons non seulement les résultats dans la console de commande, nous pouvons également augmenter les fenêtres de notre système d'exploitation à l'aide des outils disponibles dans les différents packages de Java.
Voyons ci-dessous un exemple de comment lever une fenêtre avec une boîte de dialogue qui nous montre un message, puis nous expliquerons ce que tout cela implique :
 importer javax.swing.JOptionPane; public class AWindow {public static void main (String [] args) {// Nous montrons un message dans une fenêtre de dialogue JOptionPane.showMessageDialog (null, "Bonjour, je suis dans une fenêtre!"); }} 

Comment nous pouvons voir ce code est très simple, d'abord nous importons à partir du paquet javax.swing la Classe JOptionPane puis nous procédons à la création de notre classe et dans sa méthode principale () est que nous appelons la méthode qui nous permet de lever la fenêtre, une fois que nous avons tout compilé et exécuté, nous devrions obtenir ce qui suit :

Dans l'exemple on se rend compte que la commande importer nous permet d'incorporer des classes d'autres packages dans nos programmes, de cette façon le compilateur sait que tout ce qui est à l'intérieur de ce package dans ce cas le javax.swing il peut être utilisé dans notre programme.
Voyons maintenant la méthode showMessageDialog, C'est une méthode statique, c'est-à-dire qu'elle n'a pas besoin de retourner de valeur lorsqu'elle est invoquée, le premier paramètre que nous passons est nul et le second est le message que nous voulons faire apparaître dans notre fenêtre, cependant si nous regardez la fenêtre où il y a un titre apparaît, sans plus tarder, voyons à quoi ressemblerait le code si nous voulons modifier le titre.
 importer javax.swing.JOptionPane; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// Nous montrons un message dans une fenêtre de dialogue JOptionPane.showMessageDialog (null, "Bonjour, je suis dans une fenêtre!", "JAVA Tutorial", JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE); }} 

Ce que nous avons fait est d'ajouter deux paramètres supplémentaires à la méthode l'un est le titre que nous voulons dans ce cas nous plaçons Tutoriel JAVA et ce qui suit est un attribut de la classe qui nous montrera un bouton d'information à côté de notre message, voyons le résultat ci-dessous :

AGRANDIR

Ce n'est pas la seule chose que nous pouvons réaliser, si nous voulons faire d'autres types d'éléments pour nos applications, nous pouvons recourir à la documentation du package javax.swing il contient de nombreuses classes qui nous permettent de générer plus d'éléments affichés en dehors de la console de commande et qui nous permettront d'obtenir une nouvelle fonctionnalité et une nouvelle convivialité dans nos applications.
Il ne reste plus qu'à chacun d'approfondir un peu ce sujet et de jouer avec les classes javax.swing pour obtenir des résultats différents dans leurs applications.Avez-vous aimé et aidé ce tutoriel ?Vous pouvez récompenser l'auteur en appuyant sur ce bouton pour lui donner un point positif

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