Marketing dans les jeux vidéo

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Quand on parle de jeux video Il ne faut pas penser aux consoles classiques qui vont directement au téléviseur ou aux consoles portables qui fonctionnent avec leurs cartouches, on peut aller plus loin et voir des jeux vidéo casual et des jeux sociaux, que l'on peut retrouver sur des plateformes telles que Facebook ou peut-être de nouveaux marchés comme le Magasin d'applications de Manzana ou alors Jeu de Google.
Ces dernières plateformes offrent la possibilité d'atteindre directement le consommateur qui nous intéresse, car grâce aux différentes formes d'identification qu'ils doivent utiliser pour accéder à ces marchés, elles ont une segmentation très puissante.
Travail de marqueL'une des niches les plus importantes que l'on puisse exploiter grâce aux jeux vidéo est la plus jeune, car faire un travail de l'image de marque Avec des clients potentiels puisqu'ils sont très jeunes, cela peut montrer des résultats à moyen et long terme, et ce sont eux qui ont le plus de temps pour jouer aux jeux vidéo qu'ils peuvent avoir sur leurs différentes plateformes.
Le nombre de joueurs moins de 15 ans ans seulement aux États-Unis, on estime qu'il est d'environ 14 à 15 millions et ensemble, ils peuvent déplacer environ 2 000 milliards de dollars par an rien qu'en jeux vidéo.
Con estos números es fácil pensar que estamos ante un mercado que tiene toda la pinta de ser el mercado del futuro, sin embargo esto no es así, este es un mercado del presente y como tal hay que intentar aprovecharlo, sin que esto signifique necesariamente desarrollar un jeu vidéo.
Lier les marquesIl y a plusieurs façons d'en tirer parti, du point de vue commercialisation nous pouvons lier nos marques comme les publicités Au sein des jeux vidéo, avec cela nous pourrons positionner notre marque et nos produits dans les esprits les plus jeunes, cela fait grandir ces enfants en connaissant nos produits, mais aussi avec des campagnes comme Noël obligeant leurs parents à les acquérir.
ParrainageUn autre point peut être parrainer au studio de développement, ce qui permet d'obtenir une présence pendant le développement du jeu, comme les exemples classiques de boissons gazeuses et de voitures, combien de marques de voitures nous ne connaissons pas grâce au fait que les protagonistes de films et de jeux utilisent eux ou quand ils ont un soda on voit vos préférences, c'est tout commercialisation.
On ferme alors en sachant que les nouvelles générations sont un pas très proche de nous si on se lance et on profite des espaces que les jeux vidéo ouvrent sur les plateformes actuelles, téléphones portables, tablettes, voire jeux sur les réseaux sociaux, tous sont des espaces que nous pouvons conquérir par le plaisir.
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