Toutes les nouveautés de DirectX 12 dans Windows 10 Fall Creators Update

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Le 29 juillet 2015, Microsoft a lancé DirectX 12 pour la première fois avec Windows 10. Depuis lors, des milliers de développeurs ont utilisé DirectX 12 pour créer des jeux avec de meilleurs graphismes, une vitesse et une stabilité supérieures. Avec la sortie de Windows 10 Fall Creators Update, la dernière mise à jour du système d'exploitation Windows, les bibliothèques DirectX 12 ont également été mises à jour afin que les utilisateurs et les programmeurs puissent profiter de nouvelles fonctions.

Ensuite, nous allons passer en revue toutes les nouvelles incluses dans DirectX 12 après la dernière mise à jour de Windows 10 Fall Creators Update.

Quoi de neuf dans DirectX 12 dans Windows 10 Fall Creators Update
L'une des nouveautés les plus pertinentes que nous allons trouver dans cette nouvelle version est la possibilité d'avoir accès aux ressources mémoire sous-jacentes, ce qui permettra de déboguer la structure des données traitées par les GPU pour être bien meilleure. Cela sera possible grâce à la mise en place d'un outil dans l'ensemble des bibliothèques et des API.

De plus, Microsoft a assuré que les fabricants des GPU (AMD, Nvidia et Intel) fourniront des pilotes avec lesquels DirectX pourra communiquer avec les appareils.

Autres nouveautés

Erreurs effacées par l'appareilComprend de nouvelles commandes qui se concentrent autour du CPU et sur les erreurs « périphérique perdu » ou « périphérique supprimé » qui affectent le GPU lorsqu'une mise à jour du pilote est installée pendant le jeu ou en cas d'erreurs dans le code du jeu. programmation du jeu.

Débogage amélioré : commandesIl s'agit d'un outil conçu pour créer des signets qui enregistrent les commandes envoyées par le processeur qui ont déjà été exécutées et celles qui sont en cours d'exécution.

Test des limites de profondeurDésormais, les développeurs pourront spécifier la valeur minimale et maximale de la profondeur d'un pixel. Les pixels hors de portée seront supprimés. De cette façon, ils peuvent mieux utiliser les valeurs de profondeur dans leur code et libérer des ressources GPU.

En plus de ces nouveautés, on pourra trouver de nombreux autres outils comme un MSAA programmable, la mise à jour du logiciel de débogage graphique ou encore la correction d'erreurs diverses. Si vous voulez connaître tous les détails, vous pouvez trouver toutes les informations sur le blog officiel de Microsoft.

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